Configuration
Shared configuration
Config = {
Debug = false,
Opacites = { -- Nombre entiers variant de 0 à 255
ContextMenu = 150,
Glare = 0,
Subtitle = 180,
Banner = 230,
Background = 150,
ActiveButton = 180,
ButtonDescription = 180,
InstructionalButtons = 50,
},
UseCustomBanner = true,
MenuBannerAnimated = true, -- Activer la bannière animée
MenuBannerDict = "standard.gif", -- Nom du fichier de votre bannière (emplacement : Florent_admin/images/exemple.png) | L'extension peut être : .png / .jpg / .gif / .webp
MenuGlobalColors = {"~s~", "~y~", "~o~"}, -- Couleur principale, couleur secondaire et la couleur terciaire du menu (codes couleurs de GTA) | Ne pas laisser vide !
MenuMaxButtonsPerPage = 10, -- Maximum : 20 (sinon ça dépasse de l'écran) | Plus il y a de bouttons dans une page, plus le menu consommera de ressources processeur
MenuTitle = "Administration", -- Titre du menu
Service = false, -- Don't touch
MyGroupLabel = "Utilisateur", -- Don't touch
MyGroupName = "user", -- Don't touch
IsAdmin = false, -- Don't touch
ActiveRGB = false, -- Active le mode RGB sur les boutons
ActiveHelpButtons = true, -- Active les bouttons d'aide des touches
UseTarget = "FContextMenu", -- "none", "ox_target", "FContextMenu", "custom"
AdminVehicleModel = "", -- Mets le nom de spawn du véhicule que tu souhaites utiliser pour l'administration
UTC = 0, -- Valeur de l'UTC (Temps en heures à ajouter à l'heure locale du serveur)
ServerName = "Server Name", -- Mets le nom de ton serveur, ceci apparaîtra dans le menu et dans les notifications
NotificationsType = "txAdmin", -- Concerne les message d'administrateurs et les warns (txAdmin = utilise les notifications du txAdmin, vide = utilise les notifications pas défaut)
NotificationsChar = "YOUR_CHAR", -- Nom du CHAR pour les notifications avancées d'ESX (logo dans les notifications)
NotificationsTitle = "~r~Administration", -- Titre des notifictions pour les administrateurs
NotificationsTitle2 = "📞 ~y~Support 📞", -- Titre des notifictions pour les citoyens
ForceSteamAuth = false, -- Sur "true" si vous utilisez l'authentification par steam
WeaponInItems = true, -- Si vos armes sont en item, laissez sur "true"
ShowDroppedPlayersPermanentIdsInGameAtTheirLastPosition = true, -- Si il est définit sur "true", lors de la déconnexion d'un joueur, son Identifiant permanent sera diffusé à partir d'un hologramme à sa dernière position connue par le serveur (visible à la distance maximale de Config.DrawDistance)
ShowDroppedPlayersPermanentIdsTime = 30, -- Temps durant lequel le message sera affiché (en secondes)
------ Discord Rich Presence
UseRichPresence = true, -- Voulez-vous utiliser le RichPresence ?
DisplayAdminModeInRichPresence = true, -- Voulez-vous que l'on puisse voir si le Mode Administration est Actif dans le RichPresence ?
DicordAppId = "", -- ID de votre application discord (Portail des développeurs Discord)
ImageAsset = {"image", "image2"}, -- Nom des images utilisées, la première étant la grande, la deuxième la petite
DiscordInviteURL = "https://discord.gg/example", -- Lien d'invitation vers votre serveur Discord
Stats = {
Staffs = 0, -- Don't touch
Tickets = 0, -- Don't touch
Players = {}, -- Don't touch
Reports = {}, -- Don't touch
},
TextInputType = "oxlib", -- Différents thèmes lors de la saisie textuelle : "oxlib" / "esx" / "gta" / "lation"
DisplayConnections = true, -- Affiche ou non le message de connexion/déconnexion d'un joueur au serveur
DisplayNewReports = true, -- Affiche ou non une notification à la réception d'un nouveau report
DisplayStatusMessage = true,
---@class stautsMessage
---@class top
---@field message string|nil
---@field keepOutOfService boolean
---@class bottom
---@field message string|nil
---@field keepOutOfService boolean
StatusMessage = {
-- %MyReportsCount (stats des tickets pris en charges au global)
-- %OpenedReports (affiche le nombre total de reports actuellement ouverts, inclus les non pris et les pris en charge)
-- %WaitingReports (affiche le nombre de reports non pris en charge)
-- %ProcessingReports (affiche le nombre de reports pris en charge mais non terminés)
-- %MyGroup (affiche le label du groupe actuel)
-- %Staffs (affiche le nombre de staffs en service)
-- %Players (affiche le nombre de joueurs connectés)
top = {
message = "~s~Reports en attente: ~r~%WaitingReports ~s~| ~y~%ProcessingReports ~s~pris en charge",
keepOutOfService = true,
},
bottom = {
message = "• Mode Administration Actif •\n~b~Reports résolus ~y~[~o~%MyReportsCount~y~]",
keepOutOfService = false,
},
},
AdminCanExitReportMenu = true, -- Si il est défini sur vrai, l'administrateur pourra quitter le menu report lors de la prise en charge de l'un de ces derniers.
ReportStatesLabels = {
["opened"] = "~g~Ouvert",
["inProgress"] = "~y~En cours",
},
WaitForNewReportTime = 60, -- Temps (en secondes) que l'utilisateur devra patienter avant d'émettre un nouveau report
OpenedReportWarningTime = 300, -- Temps (en secondes) avant l'apparition d'un message récapitulatif indiquant le nombre de reports ayant le statut "opened" étant toujours actifs
WarnDisplayingDuration = 7.5, -- Temps d'affichage du warn (en secondes) sur l'écran du joueur
TimeToRefreshPermissions = 2, -- Temps (en secondes) avant l'actualisation des permissions du joueur (dans le menu), concerne uniquement l'affichage des bouttons du menu
DisplayButtonsForUnauthorizedPeople = false, -- Si il est défini sur vrai, les personnes n'ayant pas accès aux fonctionnalités verrons les bouttons, mais ne pourront pas les utiliser
--------- BUILDERS PROPERTIES
DrawDistance = 30.0, -- Distance maximale de visibilité des markers (pour joueur à pied)
Markers = {
["TYPE"] = 1, -- Type de marker
["R"] = 255, -- Couleur Rouge du marker
["G"] = 255, -- Couleur Verte du marker
["B"] = 0, -- Couleur Bleue du marker
["A"] = 50, -- Opacité du marker
},
UseBuilders = {
["StashsBuilder"] = true, -- Utiliser le Stashs Builder (nécessite: qs-inventory / ox_inventory)
["ElevatorBuilder"] = true, -- Utiliser l'Elevator Builder
["BlipsBuilder"] = true, -- Utiliser le Blips Builder
["DoorsBuilder"] = true, -- Utiliser le Doors Builder
["HandlingsEditor"] = true, -- Utiliser le l'éditeur en jeu de Handlings des véhicules
["PNJDensity"] = true, -- Utiliser le manager de la Densité des PNJ
["GangsBuilder"] = true, -- Utiliser le Gangs Builder
["PropsBuilder"] = true, -- Utiliser le Props Builder
["predifinedSanctionsBuilder"] = true, -- Utiliser le Builder de Sanctions personnalisées
["SafeZonesBuilder"] = true, -- Utiliser le Safe Zones Builder
},
--------- PERSONAL OPTIONS MENU
OptionsPersonnelles = { -- Par défaut tout est sur False, mais vous pouvez les définir sur True si vous voulez que cela soit activé par défaut
DevMode = false,
NoClip = false,
NoRagdoll = false,
Blips = true,
PlayerTags = true,
HideMyGamerTag = false,
SpectatorMode = false, -- Ne pas changer la valeur (false)
Coords = false,
Invisibility = false,
Invincibility = false,
AntiCarkill = false,
SuperJump = false,
FastRun = false,
FastSwim = false,
InfiniteAmmo = false,
InfiniteStamina = false,
NocturnalVision = false,
ThermalVision = false,
HidingMode = false, -- Ne pas changer les valeur (false)
},
--------- VEHICLE OPTIONS MENU
OptionsVehicules = { -- Par défaut tout est sur False, mais vous pouvez les définir sur True si vous voulez que cela soit activé par défaut
KeepVehicleOnGround = false,
AutoRepair = false,
GodMod = false,
Invisibility = false,
Rainbow = false,
Freeze = false,
EngineMult = false,
TorqueMult = false,
},
-- DO NOT EDIT
DevOptions = {
PropsInfo = false,
VehiclesInfo = false,
PedsInfo = false,
},
--------- MENU CONTROLS
Controls = {
OpenMenu = "F10",
NoClip = {
Toogle = "PAGEUP",
Monter = "A",
Descendre = "E",
Gauche = "Q",
Droite = "D",
Avancer = "Z",
Reculer = "S",
ChangerVitesse = "LEFTSHIFT",
},
},
--------- JAIL COORDINATES
JailLocation = vector3(3896.67, 25.87, 22.89), -- Lieu de téléportation lorsqu'une personne est Jail (et position du Blip sur la carte)
UnJailLocation = vector3(1846.42, 2585.85, 44.67), -- Lieu de téléportation lorsqu'une personne est sortie de Jail
-- Les objets retirés ne sont pas redonnés à la sortie du Jail !
JailRemoveWeapons = false, -- Si le joueur envoyé en Jail doit être démuni de toutes ses armes
JailRemoveItems = false, -- Si le joueur envoyé en Jail doit être démuni des objets prescrits ci-dessous
JailRemoveItemsList = {
"phone",
},
--------- ADMIN OUTFITS
ReloadInAdminOutfit = true, -- Lorsque l'administrateur reload son skin, cela remet le skin d'administrateur si Config.UseAdminOutfit est utilisé
UseAdminOutfit = true, -- Laissez sur "true" si vous souhaitez utiliser les tenues d'administration à la prise de service, définies ci-dessous
AdminOutfits = {
--[[
["example"] = {
--- If you want to define a ped (ped model)
male = "u_m_y_pogo_01",
--- If you want to define an outfit
female = {
['helmet_1']= 61, ['helmet_2']= 0,
['chain_1'] = 0, ['chain_2'] = -1,
['decals_1']= 0, ['decals_2']= -1,
['tshirt_1']= 15, ['tshirt_2']= -1,
['torso_1'] = 298, ['torso_2'] = 0,
['bags_1'] = -1, ['bags_2'] = -1,
['arms'] = 220, ['arms_2'] = -1,
['pants_1'] = 120, ['pants_2'] = 0,
['shoes_1'] = 74, ['shoes_2'] = 0,
['mask_1'] = 37, ['mask_2'] = 0,
['bproof_1']= 0,
}
}
]]
["owner"] = {
male = {
['helmet_1']= 104, ['helmet_2']= 0,
['chain_1'] = 0, ['chain_2'] = -1,
['decals_1']= 0, ['decals_2']= -1,
['tshirt_1']= 15, ['tshirt_2']= -1,
['torso_1'] = 407, ['torso_2'] = 0,
['bags_1'] = -1, ['bags_2'] = -1,
['arms'] = 159, ['arms_2'] = -1,
['pants_1'] = 153, ['pants_2'] = 0,
['shoes_1'] = 118, ['shoes_2'] = 0,
['mask_1'] = 28, ['mask_2'] = 0,
['bproof_1']= 0,
},
female = {
['helmet_1']= 61, ['helmet_2']= 0,
['chain_1'] = 0, ['chain_2'] = -1,
['decals_1']= 0, ['decals_2']= -1,
['tshirt_1']= 15, ['tshirt_2']= -1,
['torso_1'] = 298, ['torso_2'] = 0,
['bags_1'] = -1, ['bags_2'] = -1,
['arms'] = 220, ['arms_2'] = -1,
['pants_1'] = 120, ['pants_2'] = 0,
['shoes_1'] = 74, ['shoes_2'] = 0,
['mask_1'] = 37, ['mask_2'] = 0,
['bproof_1']= 0,
},
},
["_dev"] = {
male = {
['helmet_1']= 104, ['helmet_2']= 1,
['chain_1'] = 0, ['chain_2'] = -1,
['decals_1']= 0, ['decals_2']= -1,
['tshirt_1']= 15, ['tshirt_2']= -1,
['torso_1'] = 407, ['torso_2'] = 1,
['bags_1'] = -1, ['bags_2'] = -1,
['arms'] = 159, ['arms_2'] = -1,
['pants_1'] = 153, ['pants_2'] = 1,
['shoes_1'] = 118, ['shoes_2'] = 1,
['mask_1'] = 28, ['mask_2'] = 1,
['bproof_1']= 0,
},
female = {
['helmet_1']= 61, ['helmet_2']= 1,
['chain_1'] = 0, ['chain_2'] = -1,
['decals_1']= 0, ['decals_2']= -1,
['tshirt_1']= 15, ['tshirt_2']= -1,
['torso_1'] = 298, ['torso_2'] = 1,
['bags_1'] = -1, ['bags_2'] = -1,
['arms'] = 220, ['arms_2'] = -1,
['pants_1'] = 120, ['pants_2'] = 1,
['shoes_1'] = 74, ['shoes_2'] = 1,
['mask_1'] = 37, ['mask_2'] = 1,
['bproof_1']= 0,
},
},
["gstaff"] = {
},
["gl"] = {
},
["gi"] = {
},
["superadmin"] = {
},
["admin"] = {
},
["mod"] = {
},
["helper"] = {
}
},
TenueJail = {
male = {
['helmet_1']= -1, ['helmet_2']= 0,
['chain_1'] = 0, ['chain_2'] = 0,
['decals_1']= 0, ['decals_2']= 0,
['tshirt_1']= 15, ['tshirt_2']= 0,
['torso_1'] = 828, ['torso_2'] = 0,
['bags_1'] = -1, ['bags_2'] = 0,
['arms'] = 3, ['arms_2'] = 0,
['pants_1'] = 121, ['pants_2'] = 4,
['shoes_1'] = 105, ['shoes_2'] = 0,
['mask_1'] = -1, ['mask_2'] = 6,
['bproof_1']= 0,
},
female = {
['helmet_1']= -1, ['helmet_2']= 0,
['chain_1'] = 0, ['chain_2'] = 0,
['decals_1']= 0, ['decals_2']= 0,
['tshirt_1']= 15, ['tshirt_2']= 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 7,
['bags_1'] = -1, ['bags_2'] = 0,
['arms'] = 4, ['arms_2'] = 0,
['pants_1'] = 88, ['pants_2'] = 4,
['shoes_1'] = 114, ['shoes_2'] = 1,
['mask_1'] = -1, ['mask_2'] = 6,
['bproof_1']= -1,
},
},
CommandsTelport = {
{cmd = "tpback", zoneLabel = "Retour à une ancienne position"},
{cmd = "tppc", zoneLabel = "Parking Central", coords = vector3(216.24, -808.66, 29.75)},
},
--------- MANAGE PLAYER (CUSTOM OPTION)
---@class PlayerCustomOption
---@field enabled boolean
---@field label string
---@field description string
---@field onSelect function
PlayerCustomOption = {
enabled = false, -- Si vous souhaitez que le bouton soit visible dans le menu, mettez-le sur "true"
label = "Custom button",
description = "",
onSelect = function(playerData)
print("This is an example !", json.encode(playerData, {indent=true}))
end,
},
--------- MANAGE CHARACTER VEHICLES
---@type table
VehiclesManageOptions = {
-- vehicleData corresponding to GetPlayerVehicles() returned data (server/functions_open.lua)
---@class BtnVehicleOption
---@field label string
---@field description string|nil
---@field onSelect function
{
label = "Example",
description = "",
onSelect = function(vehicleData)
print("This is an example !", json.encode(vehicleData, {indent=true}))
end,
}
},
--------- MANAGE CHARACTER HOUSES
---@type table
PropertiesManageOptions = {
-- propertyData corresponding to GetPlayerProperties() returned data (server/functions_open.lua)
---@class BtnPropertyOption
---@field label string
---@field description string|nil
---@field onSelect function
{
label = "Example",
description = "",
onSelect = function(propertyData)
print("This is an example !", json.encode(propertyData, {indent=true}))
end,
}
},
--------- SELF TELEPORT OPTIONS
PersonalTeleportOptions = {
{Name = "~r~Marker~s~", Action = function() AdminTeleportToWaypoint()end},
{Name = "~r~Parking Central~s~",Action = function() AdminTeleportToCoords(vector3(216.24, -808.66, 29.75))end},
{Name = "~r~Maze Bank~s~", Action = function() AdminTeleportToCoords(vector3(-74.91, -818.74, 325.18))end},
{Name = "~r~Police~s~", Action = function() AdminTeleportToCoords(vector3(-362.65, -357.06, 30.59))end},
{Name = "~r~Hôpital~s~", Action = function() AdminTeleportToCoords(vector3(301.07, -578.34, 42.26))end},
{Name = "~r~Aéroport~s~", Action = function() AdminTeleportToCoords(vector3(-1037.44, -2738.03, 19.16))end},
{Name = "~r~Prison~s~", Action = function() AdminTeleportToCoords(vector3(1846.42, 2585.85, 44.67))end},
{Name = "~r~Gouvernement~s~", Action = function() AdminTeleportToCoords(vector3(-414.7, 1162.43, 324.85))end},
{Name = "~r~Cayo Perico~s~", Action = function() AdminTeleportToCoords(vector3(4512.04, -4518.31, 3.12))end},
{Name = "~r~Ancienne Position~s~",Action = function() ESX.TriggerServerCallback("FlorentAdmin:TeleportToOldPos", function() end, tostring(GetPlayerServerId(PlayerId()))) end},
},
PersonalTeleportOptionsIndex = 1, -- Don't touch
--------- GOTO OPTIONS
PlayerTeleportOptions = {
{Name = "~r~Sur vous~s~", coords = false},
{Name = "~r~Parking Central~s~",coords = vector3(216.24, -808.66, 29.75)},
{Name = "~r~Maze Bank~s~", coords = vector3(-74.91, -818.74, 325.18)},
{Name = "~r~Police~s~", coords = vector3(-362.65, -357.06, 30.59)},
{Name = "~r~Hôpital~s~", coords = vector3(301.07, -578.34, 42.26)},
{Name = "~r~Aéroport~s~", coords = vector3(-1037.44, -2738.03, 19.16)},
{Name = "~r~Prison~s~", coords = vector3(1846.42, 2585.85, 44.67)},
{Name = "~r~Gouvernement~s~", coords = vector3(-414.7, 1162.43, 324.85)},
{Name = "~r~Cayo Perico~s~", coords = vector3(4512.04, -4518.31, 3.12)},
{Name = "~r~Ancienne Position~s~"},
},
PlayerTeleportOptionsIndex = 1, -- Don't touch
--------- VEHICLE ACTIONS MENU
ActionsVehicles = {
{Name = "~r~Remplir le réservoir~s~", perm = "refuelVehicle", Action = function(vehicle) AdminRefuelVehicle(vehicle) end},
{Name = "~r~Réparer~s~", perm = "repairVehicle", Action = function(vehicle) AdminRepairVehicle(vehicle) end},
{Name = "~r~Nettoyer~s~", perm = "washVehicle", Action = function(vehicle) AdminWashVehicle(vehicle) end},
{Name = "~r~Retourner~s~", perm = "returnVehicle", Action = function(vehicle) AdminReturnVehicle(vehicle) end},
{Name = "~r~Supprimer~s~", perm = "deleteVehicle", Action = function(vehicle) ESX.Game.DeleteVehicle(vehicle) end},
},
ActionsVehiclesIndex = 1,
--------- COPY COORDINATES (DEVELOPPERS MENU)
DeveloperCopyCoords = { -- %x %y %z %h seront respectivement remplacés par les coordonées x, y, z et le heading du joueur, chaque valeur est optionnelle
{Name = "~r~Format classique V3~s~",syntax = '%x, %y, %z'},
{Name = "~r~Format Vector3~s~", syntax = 'vector3(%x, %y, %z)'},
{Name = "~r~Format JSON V3~s~", syntax = '{"x": %x,"y": %y,"z": %z}'},
{Name = "~r~Format classique V4~s~",syntax = '%x, %y, %z, %h'},
{Name = "~r~Format Vector4~s~", syntax = 'vector4(%x, %y, %z, %h)'},
{Name = "~r~Format JSON V4~s~", syntax = '{"x": %x,"y": %y,"z": %z, "w": %h}'},
},
DeveloperCopyCoordsIndex = 1,
--------- MENU COLORS (CAN BE PERSONALIZED)
MenuColors = {
{Name = "~r~Rouge~s~", color = '~r~'},
{Name = "~r~Orange~s~", color = '~o~'},
{Name = "~r~Jaune~s~", color = '~y~'},
{Name = "~r~Blanc~s~", color = '~s~'},
{Name = "~r~Vert~s~", color = '~g~'},
{Name = "~r~Bleu~s~", color = '~b~'},
{Name = "~r~Violet~s~", color = '~p~'},
},
MenuColorsIndex = 1,
MenuColorsIndex2 = 1,
MenuColorsIndex3 = 1,
--------- ADMIN GROUPS
AdminGroups = { -- Plus le grade est haut dans la liste ci-dessous, plus le grade a de permissions
{name = "owner", label = "Fondateur"},
{name = "_dev", label = "Développeur"},
{name = "gstaff", label = "Gérant-Staff"},
{name = "gl", label = "Gérant-Légal"},
{name = "gi", label = "Gérant-Illégal"},
{name = "superadmin", label = "Super-Administrateur"},
{name = "admin", label = "Administrateur"},
{name = "mod", label = "Modérateur"},
{name = "helper", label = "Helpeur"},
},
--------- NO CLIP
NoClipSpeeds = {
{label = "Très lent", speed = 0},
{label = "Lent", speed = 1},
{label = "Normal", speed = 2.5},
{label = "Rapide", speed = 5},
{label = "Très rapide", speed = 10},
{label = "Extrèmement rapide", speed = 20},
{label = "Extrèmement rapide v2.0", speed = 40},
{label = "Vitesse maximale", speed = 60}
},
NoClipSpeedIndex = 1, -- Don't touch
--------- PROP OPTIONS
PropsSpeeds = {
{label = "Très lent", speed = 0.01},
{label = "Lent", speed = 0.05},
{label = "Normal", speed = 0.1},
{label = "Rapide", speed = 0.2},
{label = "Très rapide", speed = 0.5},
},
PropsSpeedIndex = 1, -- Don't touch
--------- PEDS MENU
PedsList = {
{model = "a_c_chimp", label = "Singe", img = "a_c_chimp.webp"},
{model = "s_m_m_movspace_01", label = "Cosmonaute", img = "s_m_m_movspace_01.webp"},
{model = "a_c_cat_01", label = "Chat", img = "a_c_cat_01.webp"},
{model = "a_c_chickenhawk", label = "Aigle", img = "a_c_chickenhawk.webp"},
{model = "g_m_importexport_01", label = "Gang", img = "g_m_importexport_01.webp"},
{model = "s_m_y_autopsy_01", label = "Médecin", img = "s_m_y_autopsy_01.webp"},
{model = "s_m_m_doctor_01", label = "Chirurgien", img = "s_m_m_doctor_01.webp"},
},
--------- SHOP (FShop) ITEMS TYPES
ShopItemTypes = {
Options = {
{
Name = "Véhicule",
Type = "vehicle",
},
{
Name = "Avion",
Type = "plane",
},
{
Name = "Hélicoptère",
Type = "heli",
},
{
Name = "Objet",
Type = "item",
},
{
Name = "Arme",
Type = "weapon",
},
{
Name = "Argent liquide",
Type = "money",
},
{
Name = "Argent bancaire",
Type = "bank",
},
{
Name = "Argent sale",
Type = "black_money",
},
},
Index = 1,
},
--------- MENU PERMISSIONS
Permissions = {
-- minGroup : Indique le groupe minimal ayant accès à l'option (la hiérarchie des groupes se fait dans Config.AdminGroups)
-- ["text"] : Permission (do not touch)
["showPlayerInfos"] = {minGroup = "helper"}, -- Voir les informations sur le joueur
["spectatePlayer"] = {minGroup = "helper"}, -- Mode spectateur
--["requestPlayerStreaming"] = {minGroup = "admin"}, -- Voir l'écran du joueur en direct live
["freeze"] = {minGroup = "admin"}, -- Geler le joueur
["playAnimation"] = {minGroup = "admin"}, -- Faire jouer une animation aux joueurs
["clearPlayerAnimations"] = {minGroup = "helper"}, -- Stopper toutes les animations d'un joueur
["clearPlayerProps"] = {minGroup = "helper"}, -- Retirer tous les props associés au ped du joueur
["setPlayerCustomPed"] = {minGroup = "gstaff"}, -- Définir un ped personnalisé pour le joueur
["reloadPlayerSkin"] = {minGroup = "helper"}, -- Recharger l'apparence du joueur depuis celle enregistrée par le serveur
["openPlayerClothesMenu"] = {minGroup = "admin"}, -- Ouvrir le menu de gestion des vêtements du joueur
["openPlayerCharacterMenu"] = {minGroup = "gstaff"}, -- Ouvrir le menu de gestion de l'apparence du personnage du joueur
["sendPrivateMessage"] = {minGroup = "helper"}, -- Envoyer un message privé au joueur
["openInventory"] = {minGroup = "helper"}, -- Afficher les infos des comptes, armes et inventaire du joueur
["customOption"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Option personnalisé dans le menu gestion du joueur (Config.PlayerCustomOption)
["manageInventory"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Ouvrir l'inventaire du joueur (modifiez la fonction UseCustomInventory() dans "client/functions_open.lua" si vous avez un inventaire personnalisé)
["managePlayerVehicles"] = {minGroup = "admin"}, -- Gérer et voir les véhicules associés au personnage
["managePlayerProperties"] = {minGroup = "admin"}, -- Gérer et voir les propriétés associées au personnage
["managePlayerInstance"] = {minGroup = "mod"}, -- Gérer l'instance du joueur (Reset, goto)
["revivePlayer"] = {minGroup = "mod"}, -- Commande & Option pour revive
["healPlayer"] = {minGroup = "mod"}, -- Commande & Option pour heal
["killPlayer"] = {minGroup = "admin"}, -- Commande pour tuer un joueur
["teleportPlayer"] = {minGroup = "helper"}, -- Téléporter le joueur
["selfTeleportToPlayer"] = {minGroup = "helper"}, -- Se téléporter au joueur
["teleportVehicle"] = {minGroup = "mod"}, -- Se téléporter dans son véhicule
["setJob"] = {minGroup = "admin"}, -- Définir les métiers du joueur
["manageReports"] = {minGroup = "helper"}, -- Ouvrir la liste et prendre en charge les reports
-- Menu des Sanctions
["warnPlayer"] = {minGroup = "helper"}, -- Donner un avertissement au joueur
["jailPlayer"] = {minGroup = "helper"}, -- Commande & Option pour jail et unjail le joueur
["kickPlayer"] = {minGroup = "mod"}, -- Commande & Option pour expulser le joueur du serveur
["banPlayer"] = {minGroup = "mod"}, -- Commandes & Options pour bannir le joueur du serveur
["wipePlayer"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Commande & Option pour réinitialiser le compte d'un joueur
-- Catégorie Options Personnelles
["devmode"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Mode Développeur
["menu_options"] = {minGroup = "helper"}, -- Options du menu
["rapidTeleport"] = {minGroup = "admin"}, -- Téléportation rapide
["chosePed"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Menu Peds
["hideMeFromOthers"] = {minGroup = "gstaff"}, -- Permet de devenir invisible dans le menu Staff (seulement pour ceux n'ayant pas la permission "devmode")
["blips"] = {minGroup = "mod"}, -- Blips (affiche une icone à chaque joueur sur votre carte)
["gamerTags"] = {minGroup = "helper"}, -- Pseudos (affiche les noms RP des joueurs)
["coords"] = {minGroup = "admin"}, -- Affiche les coordonnées en temps réel
["noClip"] = {minGroup = "helper"}, -- No Clip
["noRagdoll"] = {minGroup = "admin"}, -- No Ragdoll (évite les chutes)
["invisibility"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Invisibilité
["godMod"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Invincibilité
["antiCarkill"] = {minGroup = "admin"}, -- Anti Carkill (évite de mourir écrasé par un véhicule)
["superJump"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Boost de sauts
["fastRun"] = {minGroup = "admin"}, -- Course accélérée
["fastSwim"] = {minGroup = "admin"}, -- Nage accélérée
["infiniteAmmo"] = {minGroup = "gstaff"}, -- Munitions infinies
["infiniteStamina"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Endurance illimitée
["nocturnalVision"] = {minGroup = "owner"}, -- Vision nocturne
["thermalVision"] = {minGroup = "owner"}, -- Vision thermique
-- Catégorie véhicules
["categoryVehicles"] = {minGroup = "helper"}, --
["canSeeVehicleInfo"] = {minGroup = "mod"}, -- Affiche les informations relatives au véhicule actuel
["spawnRandomVehicle"] = {minGroup = "admin"}, -- Faire apparaître un véhicule aléatoire
["spawnVehicleByName"] = {minGroup = "admin"}, -- Faire apparaître un véhicule par son nom de spawn
["spawnAdminVehicle"] = {minGroup = "admin"}, -- Faire apparaître le véhicule d'Administration
["spawnVehicleList"] = {minGroup = "admin"}, -- Voir la liste complète des véhicules
["optionsVehicle"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Options relatives au véhicule actuel
["refuelVehicle"] = {minGroup = "admin"}, -- Remplir le réservoir d'essence du véhicule
["repairVehicle"] = {minGroup = "helper"}, -- Réparer le véhicule
["washVehicle"] = {minGroup = "helper"}, -- Nettoyer le véhicule
["returnVehicle"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Retourner le véhicule
["deleteVehicle"] = {minGroup = "helper"}, -- Supprimer le véhicule
["fullcustomVehicle"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Customiser le véhicule au maximum
["customVehicle"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Menu Custom du véhicule
-- Catégorie Options véhicules
["keepVehicleOnGround"] = {minGroup = "admin"}, -- Garder le véhicule collé au sol
["autoRepair"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Garder le véhicule collé au sol
["vehicleGodMod"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Rendre votre véhicule invincible
["vehicleInvisibility"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Rendre votre véhicule ainsi que ses occupants invisibles
["vehicleRainbow"] = {minGroup = "_dev"}, -- Rendre votre véhicule multicolore
["freezeVehicle"] = {minGroup = "mod"}, -- Gèler votre véhicule
["vehicleEngineMult"] = {minGroup = "admin"}, -- Activer le multiplicateur de la puissance moteur
["vehicleTorqueMult"] = {minGroup = "admin"}, -- Activer le multiplicateur de la force moteur
["changeVehiclePlate"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Changer la plaque du véhicule
-- Catégorie Gestion Serveur
["annonce"] = {minGroup = "admin"}, -- Commande & Option d'annonce serveur
["screenclient"] = {minGroup = "mod"}, -- Commande & Option de capture de l'écran d'un joueur
["give"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Commande & Option de Give
["banList"] = {minGroup = "gstaff"}, -- Menu listant les bannissements
["banListRefresh"] = {minGroup = "gstaff"}, -- Rafraîchir la liste des bannissements
["reviveAll"] = {minGroup = "mod"}, -- Commande & Options pour réanimer tout le monde
["healAll"] = {minGroup = "mod"}, -- Commande & Options pour heal tout le monde
["bringAllPlayers"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Téléporter tous les joueurs sur notre positition
["openAdminTrash"] = {minGroup = "admin"}, -- Ouvrir la poubelle admin
["setGroup"] = {minGroup = "gstaff"}, -- Changer le groupe d'un joueur
["clearArea"] = {minGroup = "mod"}, -- Nettoyer la zone (peds, véhicules, objets) avec un rayon personnalisé
-- Catégorie Mode Développeur (nécessite la permission "devmode")
["manageAdministrators"] = {minGroup = "gstaff"}, -- Menu gestion des administrateurs (en ligne et hors ligne)
["elevatorsBuilder"] = {minGroup = "_dev"}, -- Menu gestion du Builder d'ascenseurs
["blipsBuilder"] = {minGroup = "_dev"}, -- Menu gestion du Builder de Blips
["stashsBuilder"] = {minGroup = "_dev"}, -- Menu gestion du Builder de Coffres
["npcDensity"] = {minGroup = "_dev"}, -- Menu gestion de la densité des PNJ
["manageEnterprises"] = {minGroup = "gl"}, -- Menu gestion des entreprises
["gangsBuilder"] = {minGroup = "gi"}, -- Menu gestion du Builder de Gangs
["manageCharacters"] = {minGroup = "gstaff"}, -- Menu gestion des personnages
["doorsBuilder"] = {minGroup = "_dev"}, -- Menu gestion du Builder de Portes
["propsBuilder"] = {minGroup = "_dev"}, -- Menu gestion du Builder de Props
["manageVehicles"] = {minGroup = "_dev"}, -- Menu gestion des véhicules (handling, labels, son custom)
["predifinedSanctionsBuilder"] = {minGroup = "gstaff"}, -- menu gestion des sanctions personnalisées
["safezonesBuilder"] = {minGroup = "_dev"}, -- Menu gestion du Builder de Zones Sécurisées
-- Catégorie Context Menu
["openContext"] = {minGroup = "mod"}, -- Permet l'Affichage des informations / options d'Administrateur
["contextPersonalOptions"] = {minGroup = "gstaff"}, -- Permet l'utilisation des options personnelles
["contextPlayerOptions"] = {minGroup = "mod"}, -- Permet l'utilisation des options sur le joueur
["contextShowPlayerName"] = {minGroup = "mod"}, -- Permet l'affichage du Nom RP du joueur
["contextTakeApparence"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Prendre l'apparence du joueur
["contextChangeTime"] = {minGroup = "_dev"}, -- Changer l'heure et la Météo
["contextSpawnProp"] = {minGroup = "_dev"}, -- Faire spawn un prop
["contextSpawnVehicle"] = {minGroup = "_dev"}, -- Faire spawn un véhicule
["contextSpawnPed"] = {minGroup = "_dev"}, -- Faire spawn un ped
["contextManageObject"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Gérer les objets (Déplacer, Dupliquer, Supprimer)
["contextManagePed"] = {minGroup = "superadmin"}, -- Gérer les peds (Déplacer, Dupliquer, Supprimer)
},
}Server configuration
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